星球大战兽医领导新的2K工作室致力于神秘的AAA项目

2019-11-26 12:50 来源:http://www.kaikatei.cc

Borderlands and Civilization出版商2K Games今天宣布成立Hangar 13,这是一家全新的,位于旧金山的开发商,由星球大战游戏资深人士Haden Blackman领导,他在20世纪90年代和21世纪初在LucasArts工作了十多年。

2K对于Hangar 13有很大的计划,但是出版商对于该工作室的第一款游戏还没有给出具体细节。我们所知道的是,Hangar 13正在制作AAA“下一代游戏”,这将让玩家“塑造自己的体验”。开发人员甚至戏弄你在游戏中做出的选择将影响即时游戏,以及整个游戏世界本身,包括角色和叙事。听起来不错。布莱克曼告诉我们更多。

“我们的想法是确保球员们感觉他们对整体体验有所贡献,”布莱克曼说。 “玩家的故事和玩家的体验,不仅仅是微观层面的叙述 - 他们做出的即时选择 - 也是宏观。我如何影响世界,我是如何影响世界的?我周围的人物。这又如何改变我的游戏体验。“

”这对我来说是最重要的事情;确保我们回到为什么我最初进入游戏的精神,这是一个互动媒体的想法,我可以通过某种方式成为这种体验的合着者,“他补充道。 “而且我觉得我们只是在LucasArts上划过界限,现在我在这里有机会真正吹嘘它,并将其作为我们的标志。”

实现这一目标是Hangar 13的专有技术,包括游戏引擎和各种开发者工具。最重要的是,布莱克曼说Hangar 13聘请了一支“全明星”的专业团队,他们曾在Dead Space,Assassin's Creed,Splinter Cell和Star Wars这样的特许经营作品中帮助这个项目真正地,真正地唱歌。

我们与Blackman讨论过Hangar 13,但被告知工作室不打算在一段时间内提供有关其第一款游戏的官方细节。我们还询问Hangar 13的游戏是基于新的IP还是基于现有的特许经营权,但Blackman不会让步。

您可以在Hangar 13新推出的网站上寻找更多信息。让我们知道你发现了什么。

虽然Hangar 13的第一款游戏的细节目前仍处于保密状态,但我们对领导该工作室的人了解得更多。布莱克曼在LucasArts工作了13年,曾在旧共和国骑士团,星球大战:原力释放,以及MMO星球大战星系等游戏中担任各种角色。布莱克曼后来离开了卢卡斯,共同创立了Fearless Studios,这是一个的装备,后来被Kabam收购。他在那里工作了大约一年,担任该公司的总经理,负责移动电影“Hobbit”。

为了更深入了解Hangar 13的全部内容,我们赶上了与布莱克曼一起,选择了他的大脑,了解工作室的起源及其目标。再一次,我们被告知布莱克曼无法讨论该工作室的首次亮相项目。有了这个警告,下面是我们采访中的一些亮点。

名称机库13来自哪里?

“很多2K工作室都以他们成立的地方命名。所以我们是实际上在Novator的一系列名为机库的建筑物中。他们是经过翻新的军用空军机库,已经变成了开发空间。但是没有机库13.所以对我们来说,我们选择了具体原因。一,回过头来看它是一个机库,我们是在一个机库中建立的,但它让我们可以地在机库之间移动而不会造成任何混乱。而且,最重要的是,因为没有机库13它有点神秘。它就像隐藏的机库。我们正在这里开展一个绝密项目,所以我们觉得它很合适。我也喜欢它的迷信部分。“

多少人们现在正在机库13工作吗?

“就我们的团队规模而言,我们现在不是在谈论直接数字。我会说我们已经足够大,可以完成所有工作,我们需要在里程碑式的基础上完成,但我们仍然足够小,我们灵活,我们沟通

Borderlands and Civilization出版商2K Games今天宣布成立Hangar 13,这是一家全新的,位于旧金山的开发商,由星球大战游戏资深人士Haden Blackman领导,他在20世纪90年代和21世纪初在LucasArts工作了十多年。

2K对于Hangar 13有很大的计划,但是出版商对于该工作室的第一款游戏还没有给出具体细节。我们所知道的是,Hangar 13正在制作AAA“下一代游戏”,这将让玩家“塑造自己的体验”。开发人员甚至戏弄你在游戏中做出的选择将影响即时游戏,以及整个游戏世界本身,包括角色和叙事。听起来不错。布莱克曼告诉我们更多。

“我们的想法是确保球员们感觉他们对整体体验有所贡献,”布莱克曼说。 “玩家的故事和玩家的体验,不仅仅是微观层面的叙述 - 他们做出的即时选择 - 也是宏观。我如何影响世界,我是如何影响世界的?我周围的人物。这又如何改变我的游戏体验。“

”这对我来说是最重要的事情;确保我们回到为什么我最初进入游戏的精神,这是一个互动媒体的想法,我可以通过某种方式成为这种体验的合着者,“他补充道。 “而且我觉得我们只是在LucasArts上划过界限,现在我在这里有机会真正吹嘘它,并将其作为我们的标志。”

实现这一目标是Hangar 13的专有技术,包括游戏引擎和各种开发者工具。最重要的是,布莱克曼说Hangar 13聘请了一支“全明星”的专业团队,他们曾在Dead Space,Assassin's Creed,Splinter Cell和Star Wars这样的特许经营作品中帮助这个项目真正地,真正地唱歌。

我们与Blackman讨论过Hangar 13,但被告知工作室不打算在一段时间内提供有关其第一款游戏的官方细节。我们还询问Hangar 13的游戏是基于新的IP还是基于现有的特许经营权,但Blackman不会让步。

您可以在Hangar 13新推出的网站上寻找更多信息。让我们知道你发现了什么。

虽然Hangar 13的第一款游戏的细节目前仍处于保密状态,但我们对领导该工作室的人了解得更多。布莱克曼在LucasArts工作了13年,曾在旧共和国骑士团,星球大战:原力释放,以及MMO星球大战星系等游戏中担任各种角色。布莱克曼后来离开了卢卡斯,共同创立了Fearless Studios,这是一个的装备,后来被Kabam收购。他在那里工作了大约一年,担任该公司的总经理,负责移动电影“Hobbit”。

为了更深入了解Hangar 13的全部内容,我们赶上了与布莱克曼一起,选择了他的大脑,了解工作室的起源及其目标。再一次,我们被告知布莱克曼无法讨论该工作室的首次亮相项目。有了这个警告,下面是我们采访中的一些亮点。

名称机库13来自哪里?

“很多2K工作室都以他们成立的地方命名。所以我们是实际上在Novator的一系列名为机库的建筑物中。他们是经过翻新的军用空军机库,已经变成了开发空间。但是没有机库13.所以对我们来说,我们选择了具体原因。一,回过头来看它是一个机库,我们是在一个机库中建立的,但它让我们可以地在机库之间移动而不会造成任何混乱。而且,最重要的是,因为没有机库13它有点神秘。它就像隐藏的机库。我们正在这里开展一个绝密项目,所以我们觉得它很合适。我也喜欢它的迷信部分。“

多少人们现在正在机库13工作吗?

“就我们的团队规模而言,我们现在不是在谈论直接数字。我会说我们已经足够大,可以完成所有工作,我们需要在里程碑式的基础上完成,但我们仍然足够小,我们灵活,我们沟通

Borderlands and Civilization出版商2K Games今天宣布成立Hangar 13,这是一家全新的,位于旧金山的开发商,由星球大战游戏资深人士Haden Blackman领导,他在20世纪90年代和21世纪初在LucasArts工作了十多年。

2K对于Hangar 13有很大的计划,但是出版商对于该工作室的第一款游戏还没有给出具体细节。我们所知道的是,Hangar 13正在制作AAA“下一代游戏”,这将让玩家“塑造自己的体验”。开发人员甚至戏弄你在游戏中做出的选择将影响即时游戏,以及整个游戏世界本身,包括角色和叙事。听起来不错。布莱克曼告诉我们更多。

“我们的想法是确保球员们感觉他们对整体体验有所贡献,”布莱克曼说。 “玩家的故事和玩家的体验,不仅仅是微观层面的叙述 - 他们做出的即时选择 - 也是宏观。我如何影响世界,我是如何影响世界的?我周围的人物。这又如何改变我的游戏体验。“

”这对我来说是最重要的事情;确保我们回到为什么我最初进入游戏的精神,这是一个互动媒体的想法,我可以通过某种方式成为这种体验的合着者,“他补充道。 “而且我觉得我们只是在LucasArts上划过界限,现在我在这里有机会真正吹嘘它,并将其作为我们的标志。”

实现这一目标是Hangar 13的专有技术,包括游戏引擎和各种开发者工具。最重要的是,布莱克曼说Hangar 13聘请了一支“全明星”的专业团队,他们曾在Dead Space,Assassin's Creed,Splinter Cell和Star Wars这样的特许经营作品中帮助这个项目真正地,真正地唱歌。

我们与Blackman讨论过Hangar 13,但被告知工作室不打算在一段时间内提供有关其第一款游戏的官方细节。我们还询问Hangar 13的游戏是基于新的IP还是基于现有的特许经营权,但Blackman不会让步。

您可以在Hangar 13新推出的网站上寻找更多信息。让我们知道你发现了什么。

虽然Hangar 13的第一款游戏的细节目前仍处于保密状态,但我们对领导该工作室的人了解得更多。布莱克曼在LucasArts工作了13年,曾在旧共和国骑士团,星球大战:原力释放,以及MMO星球大战星系等游戏中担任各种角色。布莱克曼后来离开了卢卡斯,共同创立了Fearless Studios,这是一个的装备,后来被Kabam收购。他在那里工作了大约一年,担任该公司的总经理,负责移动电影“Hobbit”。

为了更深入了解Hangar 13的全部内容,我们赶上了与布莱克曼一起,选择了他的大脑,了解工作室的起源及其目标。再一次,我们被告知布莱克曼无法讨论该工作室的首次亮相项目。有了这个警告,下面是我们采访中的一些亮点。

名称机库13来自哪里?

“很多2K工作室都以他们成立的地方命名。所以我们是实际上在Novator的一系列名为机库的建筑物中。他们是经过翻新的军用空军机库,已经变成了开发空间。但是没有机库13.所以对我们来说,我们选择了具体原因。一,回过头来看它是一个机库,我们是在一个机库中建立的,但它让我们可以地在机库之间移动而不会造成任何混乱。而且,最重要的是,因为没有机库13它有点神秘。它就像隐藏的机库。我们正在这里开展一个绝密项目,所以我们觉得它很合适。我也喜欢它的迷信部分。“

多少人们现在正在机库13工作吗?

“就我们的团队规模而言,我们现在不是在谈论直接数字。我会说我们已经足够大,可以完成所有工作,我们需要在里程碑式的基础上完成,但我们仍然足够小,我们灵活,我们沟通

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